Izabella Ozola

Izabella Ozola – transformacinių žaidimų kūrėja ir floriterapijos specialistė. Gyvenimo patirtys Tbilisyje, Italijoje ir Rygoje įkvėpė ją kurti žaidimus, padedančius žmonėms pažinti save, įveikti vidinius blokus ir augti. Kiekvienas jos žaidimas – tai kelionė į vidinę stiprybę ir sąmoningumą.

5/1/20252 min read

Mano vardas Izabelė. Gimiau Tbilisyje ir gyvenau ten 30 metų. Baigiau Politechnikos institutą, beveik 9 metus dirbau Mikroelektronikos tyrimų institute... Tada išvažiavau į Italiją ir ten gyvenau kitus 30 metų, studijavau ir dirbau, o pastaraisiais metais gyvenu Rygoje, kur taip pat studijavau, studijuoju ir bandau sukurti kažką įdomaus ir naudingo.

Į floriterapiją atėjau per ligą ir pati išbandžiau visus metodus. Kreipiausi į psichologus ir gyduolius, kurie turėjo aukštą kvalifikaciją floriterapijos srityje.. Žaidimus aptikau atsitiktinai, T-games festivalyje Rygoje. Milžiniškos šio instrumento galimybės buvo akivaizdžios, ir aš pradėjau žaisti... bet visi žaidimai kėlė norą kažką perdaryti ir palikdavo neužbaigtumo jausmą. Galiausiai nusprendžiau sukurti savo žaidimą, kuris atitiktų mano supratimą apie funkcionalumą.

Šiandien esu trijų transformacinių žaidimų autorė ir jau dirbu prie dar dviejų naujų žaidimų. Kiekvienas žaidimas man yra naujos žinios ir dvasinis augimas, natūralus mėgavimasis pačiu procesu, o kiekvienas žaidžiamas žaidimas yra gyvenimiška patirtis, kur visi žaidėjai yra mano mokytojai ir su dėkingumu atiduodu visas savo žinias, pagalbą ir dvasines stiprybes... O festivaliai – ideali platforma pažinti žaidimus ir kitas savęs tobulinimo priemones, dalytis patirtimi, užmegzti nuostabias ir naudingas pažintis, gyvam ir džiaugsmingam bendravimui su bendraminčiais.

Izabellos Ozola transformaciniai žaidimai:

„Lotoso efektas“ yra universalus diagnostikos žaidimas, pagrįstas:

1. Floriterapija – tai mokslas apie gėlių esencijų įtaką žmogaus psichikai ir kūnui, jo mąstymui ir elgesiui; (šiame žaidime Australijos gėlės)

2. Pasąmonės ir asociatyvaus mąstymo dėsniai.

Žaidimo tikslas: nustatyti esmines kylančių problemų priežastis ir parodyti jų sprendimo kelią bei galimybes. Papildomas žaidimo rezultatas – australiškų gėlių receptas, padedantis žaidėjui susidoroti su užklausos problema ir dar daugiau.

„Mano melodija“ yra universalus transformacinis žaidimas, pagrįstas gerai žinomais visatos dėsniais ir sukurtas remiantis muzikinių natų virpesiais.

Žaidimo tikslas – atskleisti vidinius resursus ir leisti žaidėjui susidoroti su užduotimi be pašalinės pagalbos. Padėti eiti keliu, vedančiu į nepriklausomybę nuo išorinių jėgų.

Šis kelias žaidime yra padalintas į oktavas ir kiekvienas žingsnis atitinka tam tikrą natą.

Vadinasi, papildomas žaidimo rezultatas – nueito kelio melodija, kaip muzikinis prisiminimas apie tai, kas buvo pasiekta, ir kaip vibracinis-energetinis stimuliavimo instrumentas.

„Ketvirtasis kelias“ – tai universalus transformacinis žaidimas, paremtas G. Gurdžijevo Eneagrama ir jo ketvirtojo kelio idėja, kuri harmoningai sujungia 3 žmogaus principus, 3 kelius, kuriais reikia eiti pagal pažintinį, fizinį ir emocinį intelektą.

Žaidimo tikslas – atpažinti paslėptas baimes ir išplėsti sąmonę, suvokiant pagrindines priežastis, lemiančias tiek paties žaidėjo, tiek tam tikru mastu jo aplinkos elgesio modelius ir mąstymo būdą.

Žaidime naudojamos akmenų savybės. Atitinkamai vienas iš papildomų rezultatų – nueito kelio apyrankė, kaip nuveikto darbo atminimas ir talismanas – pagalbininkas.

Antrasis papildomas rezultatas – individualus nueito kelio žaidimo laukas, kurį galima neurografuoti.